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CODEX

Attablés :                          Cosmologie

 

Les Attablés étaient les compagnons de Dieu. Guerriers parmi les guerriers, ils tombèrent les uns après les autres en tentant d'empêcher sa mort.

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Quelques peuples les vénèrent, et prétendent qu'il reste encore de ces fabuleux héros en ces temps de fin du monde.

RISQUES DE SPOILERS

DIEU :                             Cosmologie

 

Dieu est l'entité autrefois connue sous un autre nom, qui créa le monde en compagnie de ses compagnons Attablés.

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Les circonstances de sa mort ont été perdues dans les limbes du temps, mais le monde a été profondément affecté par cet évènement... La corruption de son Essence transforme peu à peu êtres et paysages en monstres délétères et déformés.

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ESSENCE :                       Cosmologie, Magie

 

L'Essence est la marque de Dieu : la conformité à sa création, et la mesure de cette conformité. C'est cette conformité qui permet à la magie d'être employée, qui en détermine la puissance, et qui, en se délitant, conduit à la Corruption.

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Plaines d'Arémores :                    Géographie

 

Les Plaines d'Arémores sont une zone du Pays de Grêle, entre la Route de Condis et la Forêt de Brécilande.

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Majoritairement dépouillées, la vie animale y est rare, personne n'y habite, et elle ne sont traversées qu'occasionnellement, notamment par des voyageurs cherchant la Taverne d'Écore.

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Pays de Grêle :                       Géographie

 

Le Pays de Grêle est la zone qui correspond à un royaume de l'Ancien Monde, situé au nord du continent d'Irèna. Il est très peu peuplé et fortement affecté par la Corruption.

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Son territoire est couvert de décharges, mais il fut autrefois un centre majeur, comme le témoigne la présence du Château de Grêle sur son littoral nord, bâti autour d'une GATE.

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Forêt de Brécilande :                   Géographie

 

La Forêt de Brécilande est une forêt marquant l'orée de la partie la plus septentrionale du Pays de Grêle. Ancien sanctuaire privilégié très lié à l'Essence, c'est désormais un verdâtre océan de Corruption peuplé de monstres.

 

Uniquement traversé par des voyageurs cherchant la Taverne d'Écore, peu d'entre eux parviennent de nos jours jusqu'à l'Écore.

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GATE :                         Cosmologie, Magie

 

Les GATEs sont de gigantesques portes créées par Dieu afin de permettre à ses créations de voyages instantanément au sein du monde.

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La plupart sont perdues désormais, et si les empires de jadis les employaient couramment, aujourd'hui, ces points stratégiques sont laissés à l'abandon par les survivants.

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Il est dit que ces portes mènent également au monde d'origine de Dieu, mais comme beaucoup de on-dits les concernant, il s'agit sans doute d'une légende.

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Corruption, ou Dégénéressence :                Magie

 

La Corruption est une dégénérescence universelle : chaque entité, vivante, morte ou inerte y est sujette. Il s'agit d'une perversion de son Essence, liée à l'accumulation d'anomalies par rapport au dessein de Dieu.

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Cette dégénérescence est contagieuse, délétère et tératogène : c'est le mal qui ronge le monde depuis la mort de Dieu.

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Taverne d'Écore :                      Géographie

 

La Taverne d'Écore est une auberge fortifiée, située sur un pic rocheux droit sur la bordure sud de l'Écore.

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Elle est l'un des seuls points d'intérêt du Pays de Grêle, et l'un des seuls endroits à peu près sûrs qu'il reste. On dit que son tenancier y officie depuis des centaines, voire des milliers d'années, accueillant les voyageurs qui émergent de la Forêt de Brécilande.

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Écore :                            Géographie

 

L'Écore est une région du Pays de Grêle, qui sépare l'à-pic de la lisière nord de la Forêt de Brécilande et le littoral nord du pays.

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C'est une région chaotique de canyons et de galeries plongées dans le brouillard, autrefois creusée par les Nains sur des profondeurs insondables. Aujourd'hui, comme beaucoup d'autres régions, c'est un nid de Corruption, à l'exception de la Taverne d'Écore.

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NAINS :                               Biologie

 

Les Nains étaient un peuple originel du monde. Mineurs, ingénieurs, mécaniciens, électroniciens, ils furent les artisans de la grandeur de nombreux empires... Avant la mort de Dieu.

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Aujourd'hui, tous ont vraisemblablement disparu, confrontés à la Corruption dans les profondeurs. Mais leurs ruines sont toujours là, qui constellent le monde d'un réseau maudit de galeries vides.

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ELFES :                               Biologie

 

Les Elfes étaient un peuple originel du monde. Garants de la sagesse et maîtres de la magie, leur place au sein de l'ancien ordre était primordial... Avant la mort de Dieu.

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Aujourd'hui, tous ont vraisemblablement disparu, leur affinité à l'Essence ayant sûrement amplifié le phénomène de Corruption. Leurs dernières demeures sont désormais des coquilles mortes.

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Cadavéreux :                           Biologie

 

Les Cadavéreux sont des conglomérats de cadavres soudés par la Corruption. Leur seul et unique but est de s'étendre en tuant d'autres êtres et en les intégrant à eux-même.

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Puissants et tenaces, on en trouve dans la plupart des charniers d'ampleur et notamment dans le Pays de Grêle, où de nombreux massacres semblent avoir eu lieu depuis la mort de Dieu.

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ENFANTS DES Ténèbres ou Ténébreux :           Biologie

 

Les Enfants des Ténèbres sont issus du Sombre Pays. Leur place au sein de la création de Dieu est incertaine - il semblerait qu'ils aient par ailleurs évolué depuis sa mort.

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Sombres de peau, aux yeux rouges, ils supportent mal l'éclat du soleil et vivent en clans nomades dont les objectifs sont flous. Il est dit qu'ils enlèvent les survivants d'autres races.

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Sombre pays :                         Géographie

 

Le Cadavéreux sont des conglomérats de cadavres soudés par la Corruption. Leur seul et unique but est de s'étendre en tuant d'autres êtres et en les intégrant à eux-même.

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Puissants et tenaces, on en trouve dans la plupart des charniers d'ampleur et notamment dans le Pays de Grêle, où de nombreux massacres semblent avoir eu lieu depuis la mort de Dieu.

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Porte-halos :                           Politique, Magie

 

Les Porte-halos sont une secte de magiciens très ancienne, qui étudient notamment la nature de l'Essence et de la Corruption.

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Bien que ça ne soit pas certain, il semble que des groupes aient survécu jusqu'à nos jours et œuvrent encore dans l'ombre.

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[[D'autres informations viendront]]

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